Gry , jako poligon potyczek rzeźbiarskich.

 

Ćwiczenie na wiele rzeczy zwiększających pojemność mózgu;-)

Gry komputerowe jak i , nazwę to media ( animacja, film, reklama), to dziedziny w których szczególnie skupię się na szukaniu miejsca dla działań rzeźbiarskich. Najważniejszym powodem to pasja do gier. Każdy z nas grał i być może zastanawiał się jak to powstaje.

Choć do najlepszych dzieli mnie cała galaktyka wiedzy i z moimi umiejętnościami swobodnego poruszania się po tutorialach jeszcze wiele z warsztatowych rzeczy muszę poprawić, to właśnie tu upatruję najwięcej możliwości kreacji artystycznej. Każdego rodzaju przygotowanie edukacyjne jak i predyspozycje artystyczne determinują pewnego rodzaju wrażliwość. Wrażliwości te grają innymi nutami.

28.11.2014

Obowiązkowe zadania z rzeźby cyfrowej - postać

 

Rzeźba cyfrowa - postać

Elementem podstawowym w większości gier, animacji jest jakiegoś rodzaju postać.

Umiejętność poprawnego konstruowania anatomii i proporcji to podstawa realizmu, jednocześnie obrazuje zależności między poszczególnymi grupami mięśni a ruchem jaki wywołują. ASP daje solidny fundament na tym polu, niestety gliniany. Samodzielne przebrnięcie przez cyfrowe narzędzia zajęło wiele czasu, jednak frajda z kolejnego pokonanego problemu będzie malowała uśmiech na ustach każdemu artyście rzeźby cyfrowej. Pierwsza postać nie jest dobra, ale zawsze będzie miała szczególne znaczenie i mam nadzieję że wróci jeszcze do technicznej przebudowy. Myślę że każdy rzeźbiarz to dedykowane narzędzie do takich zadań w branży gier czy animacjach. Gdzie widzę przyszłość realizmu postaci w grach, mam nadzieje że któregoś dnia wpadnie w moje ręce porządny skaner 3d i zaoszczędzę głupio tracony czas....

6.12.2014

Rzeźba cyfrowa- studium głowy

 

Modelowanie głowy kobiecej.

Szczególnym wyzwaniem dla każdego rzeźbiaża cyfrowego to głowa.

6.12.2014

Rzeźba cyfrowa- fotorealizm

 

Modelowanie głowy kobiecej.

Fotorealizm.

Wszyscy chyba podążamy w tym kierunku:-)
9.12.2014

Gry jako inspiracja

 

Koncept- Pielęgniarka.

Mój ulubiony klimat "fallout".

Pielęgniarka to koncept działa strzelającego płynnym metalem, właściwie to cały epizod. Trzeba zdobyć miejsce, uruchomić wszystko...Na koniec pozostaje już upajanie się jego strumieniem zniszczenia. Pielęgniarka jest konstrukcją składającą się z pieca hutniczego, kilku silników spalinowych i małego reaktora , zdolnych wygenerować moc do zasilenia elektromagnetycznej wyrzutni płynnego metalu.

Działo jest w stanie, poprzez różne zestrojenia temperatury stali, elektromagnetycznego oddziaływania i domieszek chemicznych miotać różnego rodzaju strumieniem pocisków. Od potężnych kul do metalowych włóczni dających odpór piechocie. Jest bronią zdolną do przebicia się przez pole siłowe impulsu elektromagnetycznego przeciwnika, który niszczy wszelkiego rodzaju urządzenia elektroniczne. Działo jest obsługiwane przez duchownych z pobliskiego klasztoru gdzie kształcą się medycy, stąd pielęgniarka.

Kompleks zaprojektowany przez naukowców z doliny wiedzy. Schemat i plany ofiarowane za pomoc i zaplecze medyczne w wojnie palowników na wschodnich granicach republiki. Epizod jest częścią większego projektu w klimacie "fallout"

Jestem zupełnym amatorem i nigdy nie pracowałem w branży gier, ale zagrał bym w taką roz... Chyba jest dziura po "fallout". Marzy mi się wymyślanie takich historii :-)

10.12.2014

Rzeźba cyfrowa - portret

 

Autoportret

Każda z prac to pewien proces, na który składają się wszystkie przepracowane godziny budujące nasze doświadczenie i odrobinka talentu. Autoportret, czy portret ma szczególne podłoże takiego procesu, to nasze fascynacje, wymiar intymny osobowości. Rzeźba cyfrowa pozwala sięgać do najgłębszych pokładów naszej fantazji. Subtelna i wyrafinowana magia, atrybuty piękna i brzydoty w jednym, złote różki. Nosi je moja natura.

19.12.2014

Gry jako inspiracja

 

Koncept 2d- Krowa.

Mój ulubiony klimat "fallout".

 

Produkcja mięsa.

06.01.2015

Oczy szeroko otwarte.

 

Inspiracje nas otaczają!

 

Gra o życiu Stephena Hawkinga?

 

Początkowo temat artykułu i zapytanie autora wydawało mi się szybkim ćwiczeniem na znalezienie odpowiedzi, która w jakimś procencie odpowie na zadany problem. Że jestem konceptualnym zboczeńcem wie każdy, kto mnie pozna i że zwyczajnie karmię się takimi zagadkami szukając wszędzie pretekstu do inspiracji.

Mijają jednak kolejne dni a ja nie potrafię o tym przestać myśleć, może to nie jest tylko takie tam coś. Każdy z nas nie chciałby zaprzepaścić pomysłu, który może okazać się czymś ważnym, drogą zrozumienia ludzkiej walki. Walki w kontekście procesu jaki wywołuje ta choroba. Empatię najłatwiej obudzi wcielenie się i poczucie istoty problemu. Na tym polu prawdziwie skutecznym medium może się stać gra.

 

Stephen Hawking

Jakkolwiek sam osobiście nigdy nie spotkałem się z tego typu rozwiązaniem budowy gry. Zastanawiam się czy to mogło by się udać i jednocześnie notuję w pracownianym dzienniku jako koncept teoretyczny.

 

W pracowni rzeźby w urbanistyce prof. Gryt wśród wielu wartości zaszczepiał filozofię poszukiwań formy opartej o szkielet koncepcyjny poddawany dalszemu rozkładowi. Do układanki pytań należy zbudować mapę odpowiedzi. Odpowiedzi te zazwyczaj były drogowskazem poszukiwań kolejnych dróg rozkładu problemu na coraz mniejsze detale już wysublimowane, mówiące językiem sztuki. 4=2+2 rachunek jest prosty, jednak gdy zadamy pytanie czy to jest najtrudniejsze zadanie? Zaczynamy szukać przez pryzmat trudności kolejne równania. I tak liczby i znaki mnożą się i dzielą tworząc coraz trudniejszą historie, choć wynik pozostaje ten sam. Wydaje mi się że choć nie ma dziedziny grylogii to sposób może mieć przełożenie w budowie gier.

 

Artykół dotyczył filmu "teoria wszystkiego " i historii walki i życia Stephena Hawkinga (https://www.facebook.com/grampl?fref=ts). Autor zadał pytanie :Ciekawe czy dałoby się o tym zrobić grę. Jak mogłaby wyglądać?

 

Odpowiedz :

Wydaje mi się że wiem jak mogłaby wyglądać taka gra. A raczej jej konstrukcja. Choć było by to bardzo trudne, to jednak do ogarnięcia. Sens gry musiał by się oprzeć o proces jaki wywołuje choroba. Polegało by to na tym, że podczas rozgrywki umiejętności fizyczne gracza nie są rozwijane a ograniczane w skutek czego podnosił by się poziom trudności. Wiemy że będziemy coraz słabsi już niebawem, więc szykujemy się na wojnę. Obrazując sprawę załóżmy że mamy przejść jakiś odcinek , na tym odcinku znajduje się cała masa rzeczy. Biegniemy do celu ponieważ chcemy jak najszybciej pokonać odległość osiągając jak najlepszy wynik. Mijamy wszystko po drodze. Jednak kolejny ten sam odcinek będzie wymagał od nas już większego wysiłku umysłowego bo coś odmówi posłuszeństwa, a poprzedni bezmyślnie osiągnięty wynik staję się przyczyną trudności kolejnego etapu itd... Kluczem zwycięstwa było by osiągnięcie pewnej harmonii między czasem a tym co spotyka nas na drodze. Jest to oczywiście metafora, ale rozwój postaci polegałby na ograniczaniu zdolności fizycznych na rzecz rozwoju umysłowego, czy umiejętności przewidywania, myślenia abstrakcyjnego . Podobnie jak w życiu! Zadanie cholernie trudne i łatwe do spalenia(ograniczenia powodujące coraz większą atrakcyjność gry, to paradoks 10-90 że ktoś podoła takiemu zadaniu), jednak odpowiednio inteligentny zespół , kto wie... Ktoś rozwinie temat?

 

Miło by było o tym podyskutować kiedyś z doświadczonymi specjalistami. O możliwościach takiego rozwiązania. A ja już dzisiaj zadaje pytanie rozbijając równanie na kolejne warstwy, jakich środków należy użyć, by tego rodzaju konstrukcja stała się poważnym tytułem? Odpowiedz na pewno gdzieś istnie i czy my umielibyśmy ją znaleźć w podziękowaniu za tród i owoc pracy jednego z najwybitniejszych ludzi żyjących na ziemi ?

Będę o tym myślał.

15.02.2015

Po kilkudniowych przemyśleniach doszedłem do wniosków. Jest gra , której działanie opiera się na podobnym nazwę to "silniku". Królowa wszystkich gier tak działa. Szachy

10.03.2015

PBR otoczenia-skala

 

Moje ostatnie zmagania z elementem otoczenia;-)

Pylon

Przy tej okazji chciałbym podziękować Pani Karenie Michalskiej i firmie Dark Stork Studios z Poznania za zainteresowanie się moim portfolio. W wielu przekazach czytałem że firma stawia na poszukiwania talentów i faktycznie odczułem że tak jest, choć ja wymagam jeszcze szlifowania. Dzięki za motywacje do pracy! Trzymam kciuki za wasz projekt!

Pylon

Przy okazji tego zadania w szczególny sposób zwróciłem uwagę na problem skali. W rzeźbie klasycznej jest to jeden z najważniejszych elementów budujących obiekt. Skala komunikuje dzieło z otoczeniem. Działając nią można zmieniać pierwotną funkcję, twożąc nowe wartości estetyczne. Świadoma zabawa skalą może się stać głównym, dominującym środkiem artystycznym w obrębie utworu. To bardzo ważny element. Powoduje spójność lub akcentowanie. Jak się okazuje w grafice coś jakby niedoceniany. I braki w wyczuciu skali zauważyłem w produkcjach z wyższej półki , choćby Dying light. Już na początku skala mapy schodów rzuca się w oczy. W grze która ma być realistyczna skala jest absolutna podstawą, bo to właśnie ona komunikuje estetycznie wszystkie elementy. Ale jak już wspominałem we wcześniejszych wpisach, każdego rodzaju przygotowanie determinyje jakiegoś rodzaju wrażliwość. Jedną z głównych wrażliwości rzeźbiarskich, to skalowanie obiektów.

Pylon

Zadanie to zmusiło mnie do przerobienia wnikliwie lekcji mapowania i tu bardzo miłe rozczarowanie. Choć uważam że to domena grafików, bo to nic innego jak sitodruk na obiekcje, to już normalne są czymś z pogranicza. Jeśli miałbym wskazać punkt w rzeźbie cyfrowej w którym łączy się grafika z rzeźba, to właśnie to. Budowanie geometrii obiektu za pomocą mapy to coś czego nie da się przyporządkować jednoznacznie do klasycznych dziedzin. Świetna zabawa!!!!! Teraz mogę pożądnie zrobić swoje działo hi hi hi!

16.03.2015

Wesołych świąt :-)

 

Cykl rzeźb - Naturalny kolor rzeźby cyfrowej. Pisanka

04. 04. 2015

Potwory z przeszłości!!!

 

Co można zrobić z grą o wędkarstwie?

Ja wpadłem na taki pomysł!

Przy okazji kolejnego wyzwania na cyfrowym kawalecie znalazła się rybka. Rybka jak to rybka, przeznaczenie do gry o wędkarstwie. Początek był trudny ale ostatecznie chciałem się podzielić z wszystkimi końcowym wynikiem pracy.

Jesiotr

Pod względem koncepcji , jak zawsze zainteresowało mnie to co nierealne, a nie co realne. Jako wędkarz łapiący rybki w ramach relaksu, temat stał się bliski, a gry to środowisko do spełnienia jednego z moich snów. Każdy z nas, wędkarzy, poza wrodzonym genem chęci bicia własnych rekordów ma również jakieś nierealne marzenie związane z tym sportem. Moim zawsze było móc złapać rybę która już nie istnieje, wymarła , jakiegoś olbrzyma, potwora. I to jest konkretny pomysł na grę, albo dodatek do już istniejących. Zakładam się że 90 procent wędkarzy ma podobne fantazje , nie mówiąc o całej masie dzieciaków inspirowanych filmami o epoce dinozaurów. Skala zwierząt z tamtych czasów, lub żyjących jeszcze niedawno, zaspokoi ambicje każdego łowcy.

Jesiotr

Patriotycznie skupiłem się na naszym terytorium, bo mieliśmy takiego potwora. Jesiotr jeszcze w ubiegłym stuleciu pływał w naszych rzekach. Niezwykła ryba, której drugą szanse stara się dać obecnie człowiek po wielkim błędzie, wygineła. Takich gatunków , niczym smoków a raczej lewiatanów w dziejach ziemi było wiele a my za pośrednictwem gier, mogli byśmy się przenieść w świat historycznej fantazji, przywracając je do życia.

Myślę że projekt może zdobyć popularność, a ja z miłą chęcią założył bym jakiegoś barana na haczyk i rzucił na pożarcie olbrzymów z głębin.

 

17.04.2015

Naturalny kolor ziemi

 

Wizualizacja do projektu-Naturalny kolor ziemi

Niedługo rozpocznę pewien projekt badawczo kulturalny. Spróbuje nieco zachęcić ludzi do zabawy w artystę i jednocześnie przenieść trochę sztuki w miejsca gdzie widz by się jej nie spodziewał .Jest to faza projektu, więc nie zdradzam szczegółów, ale chciałbym się pochwalić wielkim sukcesem w kontekście odbioru. Jak wielu artystów usłyszało z ust dziecka że umieli stworzyć dzieło sztuki w dziecięcym świecie? Mam taki sukces na koncie. Niesamowite uczucie!!!

16.05.2015

Rzeźba cyfrowa i anatomia

 

Jakub Ziółkowski - anatomia modelu bazowego.

Jakub Ziółkowski - anatomia modelu bazowego.

Jakub Ziółkowski - anatomia modelu bazowego.

Z tą pracą wchodze do extra ligi!!! Taki mam przynajmniej zamiar ;-)

8.06.2015

THE EDGE

 

Jakub Ziółkowski - Praca w Awaken Realms, projekt - THE EDGE

Jakub Ziółkowski - Praca w Awaken Realms, projekt - THE EDGE

Jakub Ziółkowski - Praca w Awaken Realms, projekt - THE EDGE

Jakub Ziółkowski - Praca w Awaken Realms, projekt - THE EDGE

Jakub Ziółkowski - Praca w Awaken Realms, projekt - THE EDGE

Jakub Ziółkowski - Praca w Awaken Realms, projekt - THE EDGE

Jakub Ziółkowski - Praca w Awaken Realms, projekt - THE EDGE

Kolejny etap ;-)

19.01.2016

Architektura to bezkresny ocean możliwości rzeźbiarstwa cyfrowego.

 

Rzeźbiarstwo cyfrowe (en.Digital Sculpting)

 

Projekt dekoru ściennego, płaskorzeźby. 2013r.

Rzeźba od zawsze była nieodłącznym elementem architektury. Przeplatała się osiągnięciami, nawzajem wydobywając, eksponując i uzupełniając budowała otoczenie przyjazne, uduchowione, bliższe naturze ludzkiej. Skalę budynku równoważył detal obrazując ludzkie fascynacje. Rzeźba cyfrowa w swojej prostocie i łatwości komunikacji może rozpocząć nowy owocny dialog w architekturze. Kluczem jest wypracowanie języka komunikacji. W tym przypadku rzeźbiarstwo cyfrowe wydaje się być spójne z dzisiejszą przestrzenią projektową architektury.

26.11.2014

Rzeźba cyfrowa jako powtórny renesans detalu

architektonicznego - czemu nie ?

 

Więcej detalu , więcej życia !

 

rzeźba cyfrowa - detal architektoniczny.

Technologia jaką dzisiaj posiadamy, choć jeszcze droga, pozwala się uchylić nad formowaniem tego rodzaju zjawiska w przyszłości. Co dziwne to właśnie technologie cyfrowe mogą w znaczący sposób pomóc rzeźbie, jako dyscyplinie na wyraźniejsze oddziaływanie w otaczającym świecie. Nie dziwie się że współpraca architektów z rzeźbiarzami na tym polu jest dość znikoma. Bo jak współpracować? Należało by zapytać w tym miejscu władze akademickie czy nie widziały takiego problemu? Nikt się tam nie zastanawiał nad tym czy nie da się wypracować płaszczyzny komunikującej tak bliskie sobie dziedziny? Niestety wyobrażenia o technologi cyfrowej ograniczała się tam do robienia wizualek. Tym czasem świat się rozwija i powstają pracownie przyszłości w których rzeźba cyfrowa już może gościć.

Ja znalazłem pracownie Pana Marcela Ziemonsa z Belgi, która mnie oczarowała. To piękne że w najszkodliwszym momencie powstawania dzieła może człowieka zastąpić maszyna.

13.12.2014

Projektowanie w architekturze.

Lampa

 

 

Lampa - Tris

Efekt współpracy z pewną bardzo obiecującą projektantką i jednocześnie odrobina czasu, którego z pewnością nie zmarnowałem . Okazuje się że nalerzy go bardzo szanować.

17.05.2015

Projektowanie w architekturze.

Lampa

 

 

Projekt lampy - Marzena Ewiak

Kolejny owoc współpracy z pewną bardzo obiecującą projektantką i to jest również czas w którym czegoś się nauczyłem :-)

Projekt lampy - Marzena Ewiak

Bardzo zadowolony z efektów. Zadanie o tyle trudne że czasami modernistyczna forma jest bardzo wymagająca do wydobycia tej najlepszej estetyki w renderze. Lampa i wschód słońca, według mnie nie ma lepszego połączenia.

01.06.2015

Projektowanie w architekturze.

Dom

 

 

Wizualizacje Architektoniczne

Czasem miło jest zrobić domek:-)

12.08.2015

Rzeźbiarstwo cyfrowe - Naturalny kolor rzeźby

 

Rzeźbiarstwo cyfrowe (ang. digital sculpting) – dziedzina działań twórczych, której środowiskiem jest przestrzeń cyfrowa.

 

Projekt rzeźby-Duch morski 2011r.

Obiektem w niej może się stać dowolna forma złożona z punktów zapisanych, określonych w środowisku cyfrowym. Punkty te łączą się w odcinki i płaszczyzny, złożone siatki tworzące obiekt lub grupy obiektów. Naszym materiałem rzeźbiarskim jest ich zbiór z możliwością określenia wielu właściwości fizycznych.W zależności od użytych narządzi i metod w dowolny sposób możemy oddziaływać na każdy element składowy obiektów i przestrzeni go otaczającej.

Dostępne dziś programy pozwalają na uzyskanie geometrii naszych przedmiotów przez połączenie powierzchni siatką wielokątów, którymi możemy obracać rozciągać i przesuwać w trzech osiach określających przestrzeń. Takie operowanie siatką daje swobodę przyporządkowania gęstości na różnych częściach w obrębie jednego obiektu.

 

Projekt rzeźby-Duch morski 2011r.

Niektóre programy umożliwiają prace na różnych poziomach szczegółowości. Modyfikacja siatki jednocześnie zmienia każdy z poziomów.Inny sposób budowania obiektu polega na dodawaniu lub odejmowaniu masy. Metoda w znaczny sposób odwzorowuje uwarunkowania naturalnego rzeźbiarstwa np. lepienie w glinie. Modelowanie woksela (objętościowe), pozwala na olbrzymią swobodę w kreowaniu topologii obiektu. Woksel jest to najmierniejszy element objętości reprezentowany jako obiekt w przestrzeni 3D (nazywany inaczej rastrem przestrzennym). Niewątpliwą zaletą jest możliwość przypisania jednostce masy właściwości.

Modelowanie na poziomie atrybutów pozwala wyodrębnić w obrębie obiektu tkanki z ich gęstością. Do kontroli bardzo złożonych struktur powiązanych elementów możemy użyć koncepcje hierarchii. Elementy składowe mogą być łączone w grupy obiektów

28.11.2014

Rzeźba cyfrowa - ambicje...

 

Wystawiam gdzie chcę, nie gdzie mi powolą !!!

Duch morski

To jedyna przestrzeń w której to ja decyduje o miejscach ekspozycyjnych własnej twórczości!!!

16.05.2015

Naturalny kolor ziemi

 

Niedługo nadejdzie- Naturalny kolor lata

 

Wizualizacja do projektu-Naturalny kolor ziemi

Niedługo rozpocznę pewien projekt badawczo kulturalny. Spróbuje nieco zachęcić ludzi do zabawy w artystę i jednocześnie przenieść trochę sztuki w miejsca gdzie widz by się jej nie spodziewał .Jest to faza projektu, więc nie zdradzam szczegółów, ale chciałbym się pochwalić wielkim sukcesem w kontekście odbioru. Jak wielu artystów usłyszało z ust dziecka że umieli stworzyć dzieło sztuki w dziecięcym świecie? Mam taki sukces na koncie. Niesamowite uczucie!!!

16.05.2014

Skąd przychodzę i gdzie idę

Rzeźbiaż cyfrowy-nie zawsze.

mgr Sztuki Jakub Antoni Ziółkowski

Jakub Ziółkowski-Fluorescencja, fosforescencja, luminescencja

Garść informacji o mnie.

CV Jakub Antoni Ziółkowski
14.04.2015

Dorastanie

Nie bez znaczenia ;-)

 

Wydaje mi się że dorastanie w atmosferze ogólnego kontaktu z jakiegoś rodzaju tworzeniem artystycznym ma wpływ na charakter i przede wszystkim na zmysł obserwacji. Uwrażliwia na pozornie niewidoczne okruchy inspirujące nas do tworzenia.

Dzieciaki

Miałem to szczęście. I do dnia dzisiejszego punktem odniesienia w warsztacie rzeźby klasycznej, figuratywnej jest niedościgniny wzorzec mojego taty. Mieczysław Ziółkowski. Jego umiejętności w zrużnicowaniu budowania formy pewnie u wielu budziły zazdrość. Wielokrotnie powtażał mi o zasadach jakie funkcjonują w rzeźbie kamiennej i mam zamiar w przyszłaści czerpać garściami z tej wiedzy w środowisku rzeźby cyfrowej. Na reszcie mogę to wykożystać :-)

Mieczysław ziolkowski-Rekonstrukcja i konserwacja barokowych rzeźb F.Glume na budynku Marstall w Poczdamie
Mieczysław Ziółkowski-fonntanna Trytona hotel Kempinskich Drezno

Mam nadzieje, że znajdę kiedyś trochę czasu by się wziąć za pracę prezentowaną powyżej. Właściwie już secesja i obfitość struktur nie pozwalająca skopić wzroku za jednym detalu dłużej niż kilkanaście sekund. Tak to jest wyzwanie. Nikt kto nie przepracował kilku lat w takim materiale nie jest w stanie zrozumieć jak to trudna rzecz. Jakimi sposobami uzyskuje się napięcie skóry , filigranowość piór włosy jakby mokre. Mam nadzieje że rzeźbiarze cyfrowi, bo oni wezmą na barki większość zadań w przyszłości, będą uwrażliwieni na takie środki artystyczne. Sztuka wiekami za pośrednictwem wybranych rąk, kształtowała warsztat a środowisko cyfrowe ma się stać jego spadkobiercą !!! He He póki co Pan Kucharski z międzynarodową polską komisją do spraw doktoratów w ASP Wrocław skutecznie z tym walczą, niepozwalając dziedzinie budować fundament teoretyczny w środowisku akademickim .A może to wręcz przeciwnie inspiracja. Największym zaszczytem było by gdyby jakiś niedoszły profesor napisał mój doktorat.

14.04.2015

Tradycyjne malarstwo, rysunki i rzeźby

Najważniejsze nie zawsze tak wyglądają!

 

Poniżej prezentuje w mojej ocenie najistotniejszy dorobek artystyczny wykonany w technikami tradycyjnymi. Przekrój moich umiejętności a raczej droga jaką przebyłem by określić siebie.

Potwór -PLSP Opole

Jedyne zdjęcie jakie mam dokumentujące liceum. Szkoda, było jeszcze kilka prac które chciałbym dziś pokazać. Zniknęły bezpowrotnie:-( Dzięki bogu przyszła era cyfryzacji , mam nadzieję niebawem obejmie również rzeźbę akademicką. Niestety najpierw muszą odejść dinozaury takie jak Pan Kucharski wraz w szanownymi komisjami decydującymi o przyszłości uczelni...

Zamek Piastów, Brzeg- wystawa twórczości

 

 

 

Dyplomy i wyróżnienia

 

 

 

Jakub Zółkowski - Bracia

 

 

 

Jakub Zółkowski - Przeciwieństwa

Jakub Zółkowski - Przeciwieństwa

Jakub Zółkowski - Przeciwieństwa

 

 

 

Jakub Zółkowski - Japonka

 

Wizualizacje w ramach projektu 2005 - EL NINO

 

Jakub Zółkowski - Kierónki

Jakub Zółkowski - Kierónki

 

 

 

Jakub Zółkowski - Taniec

 

 

 

Jakub Zółkowski - Okładka ksiąrzki Andrzeja Budy "Historia kultury Hip-hop"

 

 

 

 

Dyplom Air-Brush Niemcy

 

Jakub Ziółkowski Zadanie egzaminacyjne - Ogień

 

 

 

 

Jakub Zółkowski - Pomnik JP II

 

Jakub Zółkowski - Pomnik JP II

 

 

 

 

...

26.04.2015

Strona poświęcona projektowi poszukiwań przestrzeni rzeźbiarskiej w świecie cyfrowych technologii.

Na początku chciałbym podziękować ludziom bez których ta strona nie powstała by i nie mogła by się rozwijać , ani w tempie i jakości na jaką zasługuje.

Rzeźbiarstwo cyfrowe (en.Digital Sculpting)

 

Technologie cyfrowe jako działalność natury technicznej , ekonomicznej i organizacyjnej mająca na celu wprowadzanie urządzeń cyfrowych i systemów cyfrowych w rozmaite dziedziny gospodarki nie ominie również sztuki, stając się również działalnością kulturalną.

Wizualizacja elementu pracowni rzeźby cyfrowej. Stanowisko robotów.

Celem projektu jest stworzenie pracowni rzeźby cyfrowej.

Poprzez seminaria, działalność badawczą, twórczą i wystawienniczą określenie ram i kompetencji rodzącej się dziedziny sztuk plastycznych.

Badanie przestrzeni cyfrowej jako pełnoprawne środowisko rzeźbiarskie i naturalna droga ewolucja rzeźby.

Promowanie rzeźbiarstwa cyfrowego jako sztuki bez barier, otwartej na ludzi niepełnosprawnych, wykluczającej większość z niebezpieczeństw tradycyjnego rzeźbiarstwa ( pylica, urazy i wypadki), alternatywy dla nieco już skostniałego systemu pojmowania działalności rzeźbiarskiej.

Poszukiwanie płaszczyzny komunikującej rzeźbiarza z dziedzinami w których był czynnikiem uzupełniającym , takimi jak architektura czy design w szeroko pojętym pojmowaniu.

Promowanie rzeźbiarstwa cyfrowego, jako dziedzina obejmująca takie obszary jak: gry, filmy, multimedia, architektury.

26.11.2014

 

Rzeźbiarstwo cyfrowe (digital sculpting) to kolejny kierunek rozwoju sztuki.

 

Przekucie rzeźby Mieczysław Ziółkowski. Hotel Kempinskich Dresden.

 

Lata zgłębiania i porównywania różnego rodzaju przestrzeni rzeźbiarskich kierowały moją twórczość ku technologi cyfrowych, jako środowiska dającego większe perspektywy rozwoju i swobody artystycznej. Jako Rzeźbiarz z rodziny artystycznej od dzieciństwa obcowałem ze sztuką. Wychowywany w duchu rzeźby klasycznej, figuratywnej, później przez pracownie prof Alojzego Gryta, poszukiwałem własnych rozwiązań, zarówno teoretycznych jak i praktycznych, starając się rozwijać zaszczepione idee .

Podstawowa to poszukiwanie własnych środków wyrazu. Odrębności , czy indywidualności artystycznej w oparciu o zdobytą wiedzę i obserwacje. Nie było łatwo! I wszystkich tych, których zainteresuje rzeźbiarstwo cyfrowe, jako kierunek własnych działań artystycznych, ostrzegam że będzie trudno! Jednak opanowanie warsztatu i zrozumienie skali odziaływania na otaczające nas środowisko, pozwalą na poprawną ocenę.

26.11.2014

Najtrudniejsza jest nauka !

 

Zabawa w rzeźbiarstwo cyfrowe zaczyna się w momencie swobodnego dokumentowania naszej wyobraźni. W momencie kiedy nasze umiejętności przestają być barierą , mija skrępowanie pomysłów. Było by fajnie gdyby taka granica istniała, każda nowo pojęta rzecz stawia nowe wyzwania. Każdy krok poprzedza kolejny a droga wydaje się nie mieć końca.To jest chyba najpiękniejsze!
Rzeźba cyfrowa- Pomarańczowy orzech, Jakub Ziółkowski 2014
W swoich przemyśleniach to technologie cyfrowe z każdą jedną zdobyczą techniczną zastępowały akademicką rzeźbę. Dysponujemy dziś wieloma substytutami rzeźbiarskimi w przestrzeni cyfrowej rzeźby.
27.11.2014

 

Sztuka życia

 

Patrząc na sposoby nauczania i program najbliższej mi uczelni ASP Wrocław z żalem patrzyłem na oderwanie rzeźby od świata. Nie mam na celu krytykowanć tego że uczą być artystą. To piękne, ale piękniejszym by było gdyby pokazała jak być artystą w otaczającym nas świecie.

Jako człowiek wielbiący rozwijanie się, naukę jako wartość najwyższą od dwóch lat starałem się znaleźć posadę w Akademii. Początkowo jako asystent Prof Zbigniewa Makarewicza. Niestety właściwie po roku chodzenia i zabiegania okazało się, że jedyną drogą jest doktorat. Zadałem więc poniżej napisane pytania, które w mojej ocenie bedą kluczem teoretycznym pożądkującym dziedzinę.

Naturalny kolor rzeźby 2014 Jakub Ziółkowski.

Czy możliwości cyfrowej kreacji i swobody działania mogą katapultować efektywność rozwoju, zamykając proces twórczy do istoty tworzenia, a ograniczeniem może się stać jedynie fantazja? Istotą tworzenia nazywam zapisanie wszelkich możliwych informacji, niezbędnych do stworzenia realizacji bez ingerencji osób trzecich w nieokreślonym czasie. Na dzień dzisiejszy technologia cyfrowa daje taką możliwość

Czy reinterpretacja środowiska, warsztatu rzeźbiarskiego w sposób obejmujący obszar cyfrowej technologi z dostępnymi obecnie narzędziami jest naturalną częścią ewolucji rzeźby?

Czy obecny świat technologiczny nie wymusza polaryzacji, być może rewitalizacji przestrzeni rzeźbiarskiej,w sposób akceptujący przestrzeń cyfrową jako przestrzeń również rzeźbiarską?

Czy akceptacja sfery cyfrowej techniki jako poligon rzeźbiarskich działań zrzuca kortynę przynależności obecnie kreowanych, w mojej ocenie, fantomów?

Czy dziś powszechnie dostępne narzędzia cyfrowe nie otwierają rzeźby jako dziedziny bez granic dla artystów niepełnosprawnych?

Czy cyfrowa przestrzeń ekspozycyjna nie wypiera tradycyjnych sposobów prezentacji prac , czy staje się ich uzupełnieniem?

Czy uporządkowanie, nazwanie działań stanie się kluczem odpowiedzi na ww. pytania a treść potwierdzającą stan faktyczny odnajdziemy w retrospekcji do pierwotnej wartości dziedziny?

27.11.2014